Книга Тактика малых групп. Часть 2 - Автор Александр Зайцев
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
Тактика малых групп. Часть 2
Александр Зайцев
Кто и зачем поместил тысячи заядлых игроманов разных ММОРПГ в виртуальный мир? Кем на самом деле являются те семь богов, которые меняют правила игры по своему усмотрению? Да и боги ли они вообще? Возможно, это всего лишь рядовые админы игрового мира, просто наделенные более широкими полномочиями.
Эхо – лидер клана со странным названием «Общество любителей вышивать крестиком». Как и другие кланы, их группа должна разрушать алтари других богов во имя своего, бороться с демонами, а если повезет, то и построить новую человеческую цивилизацию.
До этого момента все было вполне просто и понятно. А гибель в игре вовсе не означала смерть в реальности. Но теперь ситуация изменилась в корне. Кто-то наверху решил, что игру пора усложнить. И теперь один неверный шаг вполне может стоить игроку жизни. Готов ли Эхо рисковать собой и своими соратниками? Если он намерен построить новую цивилизацию, то рискнуть все же придется. И цена победы может оказаться очень высокой.
Александр Зайцев – писатель-фантаст из Санкт-Петербурга. Работает в разных жанрах: ЛитРПГ, городское фэнтези, бояр-аниме; пробовал свои силы и в научной фантастике. Книги Александра Зайцева интересны, помимо прочего, тем, что автор с большой любовью и знанием предмета описывает холодное оружие и техники владения им.
Представляем наиболее популярную книгу писателя, которая стала его визитной карточкой и располагает огромной фанбазой в сети. Роман «Тактика малых групп» написан в антураже ЛитРПГ, но выходит за рамки жанровых канонов – хотя бы тем, что в нём полностью отсутствуют системные сообщения и логи. Группа бывших заядлых игроков оказывается в неизвестном им мире, в котором правила поведения регулируют некие «судьи». Все они разбиты на несколько фракций и должны сражаться друг с другом. Смерть здесь пусть и болезненна, но не критична: игрок будет возрождён заново.
Главный герой, умеющий обращаться с оружием, сколачивает команду соратников под эпатажным названием «Общество любителей вышивать крестиком». Этот боевой отряд становится грозной силой, которая своей фракции внушает уважение, а врагам – страх. Прокачка уровней членов команды идёт с опережением графика, но помимо фана в игре много такого, о чём герой и не подозревает. Новые правила арбитры вводят уже по ходу игры. И вот герой узнаёт, что в случае поражения фракции смерть игрока уже не будет игрушечной. Это в корне меняет тактику боевых действий и ответственность командира. Чем завершится большая игра, вы узнаете из второй части книги.