Книга Тактика малых групп. Часть 1 - Автор Александр Зайцев
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
Тактика малых групп. Часть 1
Александр Зайцев
Это странный мир… То ли компьютерная игра, то ли сложная симуляция жизни. Кто и зачем поместил сюда столько игроков, непонятно. Какова их конечная цель – тоже. Игрок Эхо, оказавшийся в числе «счастливчиков», привык действовать в одиночку. Но этот мир, похоже, не предназначен для таких, как он.
Огромный материк, двести километров от берега до берега, шесть больших городов, принадлежащих богам-игрокам. И в центре всего – столица, которая не принадлежит никому. Осталось всего ничего – разделиться на отряды, занять позиции каждый в своем городе, обороняться и наступать на противников. Но в чем истинная цель? Неужели это всего лишь сражения за территорию? Или есть нечто, чего ни Эхо, ни его спутники пока не замечают? Нет ответа. Но игра уже началась и времени на размышления больше нет. Время действовать!
Александр Зайцев – писатель-фантаст из Санкт-Петербурга. Работает в разных жанрах: ЛитРПГ, городское фэнтези, бояр-аниме; пробовал свои силы и в научной фантастике. Книги Александра Зайцева интересны, помимо прочего, тем, что автор с большой любовью и знанием предмета описывает холодное оружие и техники владения им.
Представляем наиболее популярную книгу писателя, которая стала его визитной карточкой и располагает огромной фанбазой в сети. Роман «Тактика малых групп» написан в антураже ЛитРПГ, но выходит за рамки жанровых канонов – хотя бы тем, что в нём полностью отсутствуют системные сообщения и логи. Группа бывших заядлых игроков оказывается в неизвестном им мире, в котором правила поведения регулируют некие «судьи». Все они разбиты на несколько фракций и должны сражаться друг с другом. Смерть здесь пусть и болезненна, но не критична: игрок будет возрождён заново.
Главный герой в сражениях знает толк и лидером быть способен. Сколоченный им боевой отряд наводит ужас на противников, однако тактика игры не должна сводиться к простому нахрапу. Необходимо наладить взаимодействие и со своей фракцией, и с арбитрами, и с местными жителями, а иногда и с непосредственными врагами. Но главное, с каждым шагом открываются все новые грани и загадки сложной игры и её смысла, и открытия эти могут быть очень неожиданны.